Видеоучебники [5] | Текстовые учебники [30] |
Главная » Статьи » Учебники по Dragon age toolset » Текстовые учебники |
Последней
частью головоломки в нашей маленькой учебной игре становится флаг MONSTERS_SLAIN, установленный в нашем Plot файле.и теперь, когда наш герой добъется успеха в
своем квесте, квестгивер (персонаж, который дал нам этот квест) будет знать об этом. Все это
делается с помощью сценариев (скриптов). Scripting
– язык программирования с синтаксом, похожим на синтаксис языка Си. Это
руководство предполагает небольшое количество знаний в области
программирования, но мы надеемся, что даже тот, у кого нет опыта в этой бласти
сможет перенять базовые знания здесь. Содержание: 1.
Модель, по управлению
событиями (Ивентами) Dragon Age. 2.
Создание основного сценария
обработки событий (Ивентов). 2.1 Константы типов
событий. 2.2 Извлечение информации
о текущем Ивенте. 3.
Взаимодействие с plot-файлами. 4.
Связывание сценария
Ивента с объектом. 4.1
Передача исполнения
другим обработчикам событий. Так получилось, Kelamor и я написали две версии перевода этой статьи) Вот ссылка на полную версию перевода на сайте Wiki. Автор - Kelamor Альтернативная версия перевода (автор - я). Оригинальная версия Wiki. | |
Просмотров: 1467 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0 | |