Новые сообщения · Участники · Поиск · Вход

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Форум » Кузница » Вопросы по Dragon age toolset » Помогите с Cutscene (Проблемы с интерфейсом)
Помогите с Cutscene
Vghost (В тени)
Наг
Сообщений: 1
Дата: 13.03.2010, 10:39 | Сообщение # 1

Всем привет хотел создать cutscene но у меня несофпадает интерфейс с интерфейсом в видеообучении на вашем сайте. нет Time Line нет Active camera немогу выбрать Area там вообще ничего нельзя выбрать. У меня только 4 черных окна с надписью User. sad [img][/img] плиз помогите



Darkspawn (В тени)
Сообщений: 1690
Дата: 13.03.2010, 13:13 | Сообщение # 2

Vghost, В windows выбери нужные окна)



Not all people are annoyng. Some of them are dead.


Leonsfan (В тени)
Прошедший Истязание
Сообщений: 96
Дата: 21.04.2010, 21:57 | Сообщение # 3

Всем привет! У меня следующие вопросы:
- Как можно запустить стадию (stage) в период и/или сразу после окончания катсцены без каких либо движений ГГ после окончания Катсцены и начала стадии (попаданию гг в примерную точку действия стадии).

- есть ли скрипт( какая командная строка в скрипте), чтоб по окончании катсцены гг перенесло в другу Area, отличную от Area в которой играет катсцена?

- да еще интересный вопрос можно ли из DA Awakining (карта Амарантайна) перейти на общую карту Ферелдена в DA origin? Это может пригодиться для размещения квест-мода в Single campain (основная компания используется в DA origin), после прохождения DA Awakining (или в период прохождения). Чтобы мод смотрелся современным отражением дествий происходящих по сюжету игры( а то он пока у нас только в DA origin устанавливается, представь переходик из Карты амарантайна на полную карту ферелдена - поле для маневров открыто))!
Теоритечиски можно используя карту из фотошопа - амарнтайн и в промежуток картового перехода (по аналогии с Картой Денерима как города и как метки на основной карте ферелдена) вставить к основной карте ферелдена Single campain, меня смущает вопрос о файловом обменой с конкретной картой обеих игр (но решение должно быть). Благодарю за внимание!




Donor (В тени)
Совершенный
ВЕЛИКИЙ МАГИСТР
Сообщений: 1156
Дата: 22.04.2010, 02:13 | Сообщение # 4

Leonsfan,
Quote (Leonsfan)
вопрос можно ли из DA Awakining (карта Амарантайна) перейти на общую карту Ферелдена

Использовать ресурсы Awakening можно только перетащив их по частям в тулсет.
Т.е надо создавать точную копию карты Awakining, и потом уже делать переход с одной на другую.
Вот чуток покопался в ресурсах Awakening и загнал её в тулсет. (путь из точки в точку - это я пририсовал)

Собственно для этого было нужно всего два файла, которые я нашел, если найти остальное, то можно создать точную копию карты Awakining.
Карта - картой. Но вслед за ней придется перетаскивать все area, обьекты итд, что бы использовать эти территории в моде.
А иначе - как? Если только Bioware выпустят новую версию тулсета и включат в неё базу данных с контентом Awakening...
Файл полной карты Awakening - gxa_world_map.map я тоже экспортировал из ERF пакета, но он скомпилированный и в тулсете открывается как таблица и в Core Game Resource его не запихнуть.






Сообщение отредактировал Donor - Четверг, 22.04.2010, 03:15


nominator (В тени)
Страж-магистр
Сообщений: 137
Дата: 22.04.2010, 18:07 | Сообщение # 5

Leonsfan,
stage должна быть частью катсцены или диалога, что тебе конкретно нужно сделать?

http://social.bioware.com/wiki/datoolset тебе в помощь, там есть полное описание скриптов по перемещению персонажа
в частности можно использовать
Code

void main()
{
    DoAreaTransition("destination_area_tag", "destination_waypoint_tag");
}

в качестве конечного скрипта катсцены, с соответственной заменой переменных



Leonsfan (В тени)
Прошедший Истязание
Сообщений: 96
Дата: 22.04.2010, 23:12 | Сообщение # 6

Donor, nominator, большое спасибо за интерес и поучительные ответы, а теперь по порядку:
Насчет карты,то есть своему моду нет смысла придавать значения авакенинга(такого и не найдешь в тулсете), так как тулсет с этими файлами не сработает, максимум, что можно сделать это просто использовать карту авакининга в сингл компании на подобии с картой денерима, только как пустую болванку с возможностью загрузки с нее создаваемых лок (вот бы открыть хотя бы Ареа Башни Бдения и амарантайна, уже бы хватило с головой), понел насчет этого, но сам полюбому попробую.

Насчет скрипта: Блин точно вспомнил! Ты прав этот скирпт подойдет, вот блин, сам же в январе тестил переход из бара с загрузкой катсцены и возвращение назад на основную карту редклифа (лирическое отступление). а насчет вопроса с катсценой, мне нужно чтобы стадия была частью катсцены т.е. играет катсцена по сюжету, НПС говорят между собой и задают вопросы ГГ, а ответ должен быть как по стадии(вместе с диалогом) или достаточно во временную сетку на разметке ГГ вставить несколько спиклайнов с вариантами ответа и он сам их предложит как в диалоге?




Сообщение отредактировал Leonsfan - Четверг, 22.04.2010, 23:15


nominator (В тени)
Страж-магистр
Сообщений: 137
Дата: 22.04.2010, 23:27 | Сообщение # 7

хм, насколько я знаю во время катсцены нельзя сделать диалог, я решил эту проблему просто соединив их при помощи скриптов: катсцены кончается и запускает диалог, а с помощью скриптов вставленных в диалог можно запустить другую катсцену



Сообщение отредактировал nominator - Четверг, 22.04.2010, 23:27


Leonsfan (В тени)
Прошедший Истязание
Сообщений: 96
Дата: 22.04.2010, 23:34 | Сообщение # 8

Если не трудно скинь скрипты, нам позарез нужно!!!



nominator (В тени)
Страж-магистр
Сообщений: 137
Дата: 23.04.2010, 10:08 | Сообщение # 9

самый простой - UT_Talk("тэг того с кем ведется диалог", oPC(собственно игрок), "диалог");
этот скрипт передвинет игрока к существу с диалогом и начнет его

Добавлено (23.04.2010, 10:08)
---------------------------------------------
object oPC = GetHero();
object oDial = GetObjectByTag("тэг того с кем говорим");
UT_Talk(oDial, oPC, "сам диалог");

или так, чтоб понятнее




Leonsfan (В тени)
Прошедший Истязание
Сообщений: 96
Дата: 27.04.2010, 09:43 | Сообщение # 10

ок спасибо, протестим отпешусь.

Добавлено (27.04.2010, 09:29)
---------------------------------------------
nominator а что прописывать в скрипте констант_constants_h.nss - ? Не понимает основной скрипт значений диалога, с кем говорить я прописал, а как обозначить ресурс диалога в констант скрипте?

Добавлено (27.04.2010, 09:43)
---------------------------------------------
пишет следующее в строке UT_Talk(oDial, oPC, "talk") E: 09:42:16 - cutalistertalk1.nss - cutalistertalk1.nss(31): Declaration does not match parameters (while compiling var_constants_h.nss)




nominator (В тени)
Страж-магистр
Сообщений: 137
Дата: 27.04.2010, 11:36 | Сообщение # 11

Leonsfan,
попробуй заменить значение "talk" на R"talk.dlg", а лучше выложи весь свой скрипт, я поищу ошибки



Leonsfan (В тени)
Прошедший Истязание
Сообщений: 96
Дата: 27.04.2010, 15:08 | Сообщение # 12

#include "Log_h"
#include "utility_h"
#include "wrappers_h"
#include "events_h"

#include "plt_alistertalk"

void main()
{
event ev =GetCurrentEvent();
int nEventType = GetEventType(ev);
string sDebug;
object oPC = GetHero();
int nEventHandled = FALSE;

switch (nEventType)
{
case EVENT_TYPE_AREALOAD_SPECIAL:
{
if (!WR_GetPlotFlag(PLT_ALISTERTALK, DEMO_INTRO_COMPLETE))
{
CS_LoadCutscene(R"demo1.cut");
WR_SetPlotFlag(PLT_ALISTERTALK, DEMO_INTRO_COMPLETE,TRUE);
}
break;
}
case EVENT_TYPE_DIALOGUE:
{
object oPC = GetHero();
object oDial = GetObjectByTag("qwestgiver");
UT_Talk(oDial, oPC, R"talk.dlg");
}
break;
case EVENT_TYPE_AREALOAD_PRELOADEXIT:
{
break;
}
case EVENT_TYPE_AREALOAD_POSTLOADEXIT:
{
break;
}
case EVENT_TYPE_ENTER:
{
object oCreature = GetEventCreator(ev);
break;
}
case EVENT_TYPE_EXIT:
{
object oCreature = GetEventCreator(ev);
break;
}
}
if (!nEventHandled)
{
HandleEvent(ev, RESOURCE_SCRIPT_AREA_CORE);
}
}

Добавлено (27.04.2010, 15:08)
---------------------------------------------
и такой непашет #include "Log_h"
#include "utility_h"
#include "wrappers_h"
#include "events_h"
#include "global_objects_h"

#include "plt_alistertalk"
void main()
{
event ev =GetCurrentEvent();
int nEventType = GetEventType(ev);
string sDebug;
object oPC = GetHero();
int nEventHandled = FALSE;

switch (nEventType)
{
case EVENT_TYPE_ENTER:
{
if (!WR_GetPlotFlag(PLT_ALISTERTALK, DEMO_INTRO_COMPLETE))
{
object _PC = GetHero();
object oDial = GetObjectByTag("alister");
UT_Talk(oDial, oPC, R"tal_kalister1.dlg");
DisplayFloatyMessage(_PC, "Test", FLOATY_MESSAGE, 16777215, 2.f);
CS_LoadCutscene(R"curt.cut");
PlayCutscene();

WR_SetPlotFlag(PLT_ALISTERTALK, DEMO_INTRO_COMPLETE,TRUE);
}
break;
}
}
if (!nEventHandled)
{
HandleEvent(ev, RESOURCE_SCRIPT_AREA_CORE);
}
}
ХОТЯ СЕЙВЕТСЯ БЕЗ ПРОБЛЕМ




nominator (В тени)
Страж-магистр
Сообщений: 137
Дата: 27.04.2010, 15:46 | Сообщение # 13

ща посмотрю че можно сделать

Добавлено (27.04.2010, 15:46)
---------------------------------------------
Leonsfan,
напиши какой скрипт что должен делать? а то я без остальных твоих файлов не разберусь в этом

и ставь [code][/code] вокруг твоих скриптов




Сообщение отредактировал nominator - Вторник, 27.04.2010, 15:51


Leonsfan (В тени)
Прошедший Истязание
Сообщений: 96
Дата: 27.04.2010, 15:58 | Сообщение # 14

последний скрипт должен запускать катсцену сразу с загрузкой зоны и заканчивать катсцену, плавно входя в диалог. Так все и просиходит за исключением плвного вхождения в диалог, катсцена просто заканчивается



nominator (В тени)
Страж-магистр
Сообщений: 137
Дата: 27.04.2010, 16:04 | Сообщение # 15

просто сделай два скрипта: один начинает катсцену с загрузкой зоны
Code
#include "utility_h"  
#include "wrappers_h"  
#include "events_h"  
#include "global_objects_h"  

#include "plt_alistertalk"  
void main()  
{  
event ev =GetCurrentEvent();  
int nEventType = GetEventType(ev);  
string sDebug;  
object oPC = GetHero();  
int nEventHandled = FALSE;  

switch (nEventType)  
{  
case EVENT_TYPE_ENTER:  
{  
if (!WR_GetPlotFlag(PLT_ALISTERTALK, DEMO_INTRO_COMPLETE))  
{  
    
CS_LoadCutscene(R"curt.cut");  

WR_SetPlotFlag(PLT_ALISTERTALK, DEMO_INTRO_COMPLETE,TRUE);  
}  
break;  
}  
}  
if (!nEventHandled)  
{  
HandleEvent(ev, RESOURCE_SCRIPT_AREA_CORE);  
}  
}

другой запускает диалог, когда катсцена заканчивается:

Code
#include "utility_h"  
#include "wrappers_h"  
#include "events_h"  
#include "global_objects_h"  

#include "plt_alistertalk"  
void main()  
{  
event ev =GetCurrentEvent();  
int nEventType = GetEventType(ev);  
string sDebug;  
object oPC = GetHero();  
int nEventHandled = FALSE;  

switch (nEventType)  
{  
case EVENT_TYPE_ENTER:  
{  
object _PC = GetHero();  
object oDial = GetObjectByTag("alister");  
UT_Talk(oDial, oPC, R"tal_kalister1.dlg");  
DisplayFloatyMessage(_PC, "Test", FLOATY_MESSAGE, 16777215, 2.f);  
}  
break;  
}  
}  
if (!nEventHandled)  
{  
HandleEvent(ev, RESOURCE_SCRIPT_AREA_CORE);  
}  
}

второй скрипт вставь в поле End Script в Properties катсцены



Форум » Кузница » Вопросы по Dragon age toolset » Помогите с Cutscene (Проблемы с интерфейсом)
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: